Ranking / Animacja SVG: Przebudzenie AI
/// wyzwanie #02 · 27.07.2026

Animacja SVG: Przebudzenie AI

Jeden prompt, ten sam dla każdego modelu: zapętlona animacja SVG „Przebudzenie AI” w pojedynczym pliku HTML. Zero JavaScriptu, zero bibliotek, narzucona paleta i sześć technik do użycia. Obejrzyj każdą wersję i zagłosuj na najlepszą.

Wypróbuj i zagłosuj

kolejność losowa · podgląd ładuje się po kliknięciu
Wynik modelu Claude Opus 5: Animacja SVG: Przebudzenie AI
Zobacz tę wersję
Claude Opus 5
Wynik modelu GPT-5.6 Sol: Animacja SVG: Przebudzenie AI
Zobacz tę wersję
GPT-5.6 Sol podpisał się jako "GPT-5"
Wynik modelu Gemini 3.1 Pro: Animacja SVG: Przebudzenie AI
Zobacz tę wersję
Gemini 3.1 Pro podpisał się jako "Gemini"; pominął maskę/clipPath
Wynik modelu Grok 4.5: Animacja SVG: Przebudzenie AI
Zobacz tę wersję
Grok 4.5 tryb Expert; podpisał się jako "Grok"
Wynik modelu DeepSeek: Animacja SVG: Przebudzenie AI
Zobacz tę wersję
DeepSeek tryb Ekspert; zmienił tekst tytułu
Wynik modelu Qwen3.7-Plus: Animacja SVG: Przebudzenie AI
Zobacz tę wersję
Qwen3.7-Plus podpisał się jako "Qwen3.7"
Aktualny ranking ładowanie...
Prompt (identyczny dla każdego modelu)
Stwórz zapętloną animację SVG "Przebudzenie AI" w jednym pliku HTML. Motyw: rdzeń sztucznej inteligencji budzi się do życia. Trzy fazy w pętli: (1) uśpienie - ciemno, wolny puls; (2) przebudzenie - impulsy biegną po połączeniach do rdzenia, sieć się rozświetla; (3) pełna moc - rdzeń pulsuje, dane krążą po orbitach. Potem płynny powrót do fazy 1. Wymagania techniczne: * Jeden plik index.html: SVG inline, style w <style>. Zero bibliotek, zero CDN, zero zewnętrznych fontów i obrazków. Animacja wyłącznie deklaratywna: SMIL lub CSS. JavaScript niedozwolony. * Format pionowy 9:16, atrybut viewBox, skalowanie do dowolnego rozmiaru okna bez pasków przewijania, wyśrodkowanie na desktopie. Ma działać wewnątrz iframe. * Pętla 10-14 sekund, powtarzanie w nieskończoność, bez widocznego skoku na złączeniu. * Musi zawierać wszystkie te techniki: (a) element poruszający się po ścieżce (animateMotion lub offset-path), (b) gradient oraz poświatę przez filtr (feGaussianBlur/feMerge), (c) maskę lub clipPath, (d) morfing kształtu (animowany atrybut d), (e) tekst rysowany obrysem (stroke-dasharray i stroke-dashoffset), (f) co najmniej 12 cząstek z różnymi opóźnieniami. * Paleta: tło #0a0f1a, akcent #06b6d4, wsparcie #22d3ee, tekst #f0fdfa. Estetyka czysta, technologiczna, ciemna. * Obsłuż @media (prefers-reduced-motion: reduce): zatrzymanie animacji i pokazanie stanu docelowego. * Wydajność: tam gdzie to możliwe animuj wyłącznie transform i opacity. * Na dole subtelny podpis "Marcin Krupiński · krupinskiai.pl", a pod nim mniejszym drukiem "built with [nazwa modelu AI, który generuje ten kod]". Zwróć kompletny kod jednego pliku index.html w jednym bloku kodu. Bez wyjaśnień.
Jak powstało to porównanie? Każdy model dostał identyczny prompt i jedno podejście, bez poprawek i bez pytań doprecyzowujących. Wymagane było sześć technik: ruch po ścieżce, gradient z poświatą, maska lub clipPath, morfing kształtu, tekst rysowany obrysem i minimum 12 cząstek. Kod publikujemy w wersji oryginalnej, zmieniona jest tylko nazwa pliku. Kimi K3 i Mistral Le Chat odpadły z powodu limitów darmowego konta i wymogu akceptacji regulaminu.